Slide 1 Title Here

Replace these slide 1 sentences with your own featured slide descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions...

Slide 2 Title Here

Replace these slide 2 sentences with your own featured slide descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions...

Slide 3 Title Here

Replace these slide 3 sentences with your own featured slide descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions...

Slide 4 Title Here

Replace these slide 4 sentences with your own featured slide descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions...

Slide 5 Title Here

Replace these slide 5 sentences with your own featured slide descriptions.Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these with your own descriptions...

Sabtu, 23 Oktober 2010

Posted by www.anung_deni.ads On 03.18 0 komentar

Kerusakan PC Pada Hardware Maupun Software

Suatu ketika mungkin kita pernah atau suatu saat nanti akan dipusingkan dengan PC yang bermasalah. Masalah PC/ Komputer memang beragam dari masalah software sampai hardware. Kalau yang terjadi trouble pada software mungkin hal ini bisa mudah dengan diatasi. Karena saat ini banyak sekali softwara-software yang berfungsi sebagai tool PC. Atau kita bisa juga menggunakan Tool System Restore System yang sudah dibundel dengan Microsoft Windows.

Namun lain halnya apabila yang terjadi trouble pada hardware, kita dituntut untuk mengerti bagaimana bongkar pasang hareware dan cara mendeteksi kerusakan hardware. Sebenarnya secara sederhana komputer juga sudah menyediakan alarm yang berfungsi memberitahukan kerusakan hardware pada kita. Yaitu melalui bunyi Beep. Tentu saja hal ini bisa dilakukan apabila pada Motherboard komputer terpasang speaker. Speaker ini bentuknya kecil dan biasanya sudah tersedia saat kita membeli motherboar/ atau sudah terpasang saat kita membeli komputer. Tapi ini kembali pada saat pemasangan, terutama untuk komputer rakitan. Masalahnya terkadang seorang teknisi lupa memasang speaker ini.

Apabila sepeaker sudah terpasang secara benar maka dia akan memberikan bunyi beep sebagai peringatan kerusakan hardware. Berikut ini saya sajikan beberapa pertanda yang dapat kita baca dari bunyi beep tersebut :

Beep 1 x pendek : tidak ada masalah
Beep 1 x panjang : gangguan pada harddisk
Beep 1 x panjang 1 x pendek : gangguan pada motherboard
Beep 1 x panjang dan 2 kali pendek : gangguan pada VGA
Beep 3 x panjang : gangguan pada keyboard
Beep pendek terus menerus : gangguan pada power supply
Beep panjang terus menerus : gangguan pada Memory

Posted by www.anung_deni.ads On 03.16 0 komentar

Rumus Bangun Ruang - Matematika


Rumus Kubus
- Volume : Sisi pertama dikali sisi kedua dikali sisi ketiga (S pangkat 3)

Rumus Balok
- Volume : Panjang dikali lebar dikali tinggi (p x l x t)


Rumus Bola
- Volume : phi dikali jari-jari dikali tinggi pangkat tiga kali 4/3 (4/3 x phi x r x t x t x t)
- Luas : phi dikali jari-jari kuadrat dikali empat (4 x phi x r x r)

Rumus Limas Segi Empat
- Volume : Panjang dikali lebar dikali tinggi dibagi tiga (p x l x t x 1/3)
- Luas : ((p + l) t) + (p x l)

Rumus Tabung
- Volume : phi dikali jari-jari dikali jari-jari dikali tinggi (phi x r2 x t)
- Luas : (phi x r x 2) x (t x r)

Rumus Kerucut
- Volume : phi dikali jari-jari dikali jari-jari dikali tinggi dibagi tiga (phi x r2 x t x 1/3)
- Luas : (phi x r) x (S x r)
- S : Sisi miring kerucut dari alas ke puncak (bukan tingi)

Rumus Prisma Segitiga Siku-siku
- Volume : alas segitiga kali tinggi segitiga kali tinggi prisma bagi dua (as x ts x tp x

Posted by www.anung_deni.ads On 03.13 1 komentar

Sejarah Kota Palembang

Palembang merupakan kota tertua di Indonesia, hal ini didasarkan pada prasasti Kedukan Bukit (683 M) yang diketemukan di Bukit Siguntang, sebelah barat Kota Palembang, yang menyatakan pembentukan sebuah wanua yang ditafsirkan sebagai kota yang merupakan ibukota Kerajaan Sriwijaya pada tanggal 16 Juni 683 Masehi (tanggal 5 bulan Ashada tahun 605 syaka). Maka tanggal tersebut dijadikan patokan hari lahir Kota Palembang.
Batu-bersurat (prasasti) itu ditemukan oleh Controleur Batenberg di tepi sungai Kedukan Bukit, yakni diantara Bukit Seguntang dengan Situs Karanganyar pada tahun 1926 dengan menggunakan huruf Pallawa dan bahasa Melayu kuno. Prasasti tersebut oleh penduduk kampung Kedukan Bukit waktu itu dijadikan semacam tumbal bila akan mengikuti lomba Bidar, yakni dengan cara meletakkan di haluan Bidar yang akan diperlombakan. Konon, Bidar atau Perahu yang digentoli dengan batu “sakti-bertuah” itu senantiasa menang berlomba. Kemudian Batu-bersurat Kedukan Bukit itu ditelaah oleh para pakar sejarah dan kebudayaan, diantaranya Prof. M. Yamin yang menyatakan, itulah proklamasi (penggalian/pemindahan) ibukota Sriwijaya (dari tempat lain) ke Bukit Seguntang.
Prasasti Kedukan Bukit itu berbunyi sebagai berikut:
(1) Swasti cri cakawarsatita 605 ekadaci cu (2) klapaksa wulan waicakha dapunta hiyang nayik di (3) samwau manalap siddhayatra disaptami cuklapaksa (4) wulan jyesta dapunta hiyang marlapas dari Minanga (5) Tamvan mamawa yam wala dualaksa danan koca (6) duaratus cara di samwau danan jalan sariwu (7) tluratus sapulu dua wannakna datam di Mukha Upang (8) Sukhacitta di pancami cuklapaksa wulan (9) laghu mudita datam marwuat wanua (10) Criwijava siddhayatra subhiksa.
[Bacaan Prof. Poerbacaraka, G. Coedes, Prof. Dr. Ph.S. Van Ronkel Dr. Buchari, Prof. Slametmulyana]
Kota Palembang juga dipercayai oleh masyarakat melayu sebagai tanah leluhurnya. Karena di kota inilah tempat turunnya cikal bakal raja Melayu pertama yaitu Parameswara yang turun dari Bukit Siguntang. Kemudian Parameswa meninggalkan Palembang bersama Sang Nila Utama pergi ke Tumasik dan diberinyalah nama Singapura kepada Tumasik. Sewaktu pasukan Majapahit dari Jawa akan menyerang Singapura, Parameswara bersama pengikutnya pindah ke Malaka disemenanjung Malaysia dan mendirikan Kerajaan Malaka. Beberapa keturunannya juga membuka negeri baru di daerah Pattani dan Narathiwat (sekarang wilayah Thailand bagian selatan). Setelah terjadinya kontak dengan para pedagang dan orang-orang Gujarat dan Persia di Malaka, maka Parameswara masuk agama Islam dan mengganti namanya menjadi Sultan Iskandar Syah.
Berbicara mengenai asal usul kota Palembang, memang tidak bisa dilepaskan dari sejarah perkembangan kerajaan Sriwijaya, yang pernah menjadikan kota Palembang sebagai ibukotanya. Kejayaan Sriwijaya seolah-olah diturunkan kepada Kesultanan Palembang Darusallam pada zaman madya sebagai kesultanan yang disegani dikawasan Nusantara. Palembang pernah berfungsi sebagai pusat kerajaan Sriwijaya dari abad ke-7 (tahun 683 Masehi) hingga sekitar abad ke-12 di bawah Wangsa Sailendra/Turunan Dapunta Salendra dengan Bala Putra Dewa sebagai Raja Pertama. Pada abad ke-17 kota Palembang menjadi ibukota Kesultanan Palembang Darussalam yang diproklamirkan oleh Pangeran Ratu Kimas Hindi Sri Susuhanan Abdurrahman Candiwalang Khalifatul Mukminin Sayidul Iman (atau lebih dikenal Kimas Hindi/Kimas Cinde) sebagai sultan pertama (1643-1651), terlepas dari pengaruh kerajaan Mataram (Jawa). Tanggal 7 Oktober 1823 Kesultanan Palembang dihapuskan oleh penjajah Belanda dan kota Palembang dijadikan Komisariat di bawah Pemerintahan Hindia Belanda (kontrak terhitung 18 Agustus 1823), dengan Commisaris Sevenhoven sebagai pejabat Pemerintah Belanda pertama. Kemudian kota Palembang dijadikan Gameente/haminte berdasarkan stbld. No. 126 tahun 1906 tanggal 1 April 1906 hingga masuknya Jepang tanggal 16 Februari 1942. Palembang Syi yang dipimpin Syi-co (Walikota) berlangsung dari tahun 1942 hingga kemerdekaan RI. Berdasarkan keputusan Gubernur Kdh. Tk. I Sumatera Selatan No. 103 tahun 1945, Palembang dijadikan Kota Kelas A. Berdasarkan Undang-Undang No. 22 Tahun 948, Palembang dijadikan Kota Besar. Berdasarkan Undang-Undang No. 18 Tahun 1965, Palembang dijadikan Kotamadya. Berdasarkan Undang-Undang No. 5 Tahun 1974 tanggal 23 Juli 1974 tentang Pokok-Pokok Pemerintahan di Daerah, Palembang dijadikan Kotamadya Daerah Tingkat II Palembang.

Posted by www.anung_deni.ads On 03.07 0 komentar

Perbedaan Hacker Dan Cracker

Wah akhirnya saya bisa posting juga, soalnya saya sibuk buanget ngurusi badan saya yg kurang sehat ini :D.. sebenarnya saya jarang blogging bukan karena saya sakit tapi melainkan saya bikin blog baru he..he... langsung saja dech kita bahas pokok permasalahnya he..he.. Sebenarnya sech saya juga kurang tau perbedaan hacker dan cracker tapi seteleh saya googling2 dan nemuin artikel yang cukup lengkap buat posting, sekedar pengen tahu bedanya karakteristik hacker dan cracker, Silahkan dinikmati, tapi sebelum itu ada baiknya kalo Anda menyiapkan kopi dan camilan ala kadarnya. Karena tulisan dibawah ini cukup panjang dan menarik untuk dibaca...
Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan Artifisial Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kelompok mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki keahlian dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berbasis di Milwaukee AS. 414 merupakan kode area lokal mereka. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para pria dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telepon (phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini 'cracker' dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak
bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak setuju jika dikatakan bahwa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.

Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali yaitu diadakan setiap pertengahan bulan Juli di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktivitas hacking.

Pengertian Hacker dan Cracker
1. Hacker
Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang bermanfaat kepada jaringan komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh : digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer.

Digigumi ini menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak. Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developergame . Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker. Tugasnya yaitu untuk menjaga jaringan dari kemungkinan perusakan pihak luar "cracker", menguji jaringan dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh : perusahaan asuransi dan auditing "Price Waterhouse". Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.

2. Cracker
Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lisensiprogram komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau karena sebab lainnya karena ada tantangan. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.

Hirarki / Tingkatan Hacker
1. Elite
Ciri-ciri : mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai ?suhu?.

2. Semi Elite
Ciri-ciri : lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubahprogram eksploit.

3. Developed Kiddie
Ciri-ciri : umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, mencoba berbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie
Ciri-ciri : seperti developed kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknis networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI,hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer
Ciri-ciri : tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai ?wanna-be? hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk maingame, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kartu kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan, nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed kiddie atau script kiddie saja.

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.



Kode Etik Hacker
1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.
2. Semua informasi haruslah FREE.
3. Tidak percaya pada otoritas, artinya memperluas desentralisasi.
4. Tidak memakai identitas palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, posisi, dll.
5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.
6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.
7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.
8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.
9. Hacking adalah senjata mayoritas dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.
10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan informasi pada massa agar tak gagap dalam komputer.

Cracker tidak memiliki kode etik apapun.



Aturan Main Hacker
Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, yaitu:
· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan informasi.
· Memberitahukan sistem administrator akan adanya pelanggaran keamanan / lubang di keamanan yang anda lihat.
· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.
· Tidak mendistribusikan & mengumpulkan software bajakan.
· Tidak pernah mengambil resiko yang bodoh ? selalu mengetahui kemampuan sendiri.
· Selalu bersedia untuk secara terbuka / bebas / gratis memberitahukan & mengajarkan berbagai informasi & metoda yang diperoleh.
· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri uang.
· Tidak pernah memberikan akses ke seseorang yang akan membuat kerusakan.
· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.
· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kode etik ataupun aturan main karena cracker sifatnya merusak.



Perbedaan Hacker dan Cracker
HACKER
1.Mempunyai kemampuan menganalisa kelemahan suatu sistem atau situs. Sebagai contoh : jika seorang hacker mencoba menguji situs Yahoo! dipastikan isi situs tersebut tak akan berantakan dan mengganggu yang lain. Biasanya hacker melaporkan kejadian ini untuk diperbaiki menjadi sempurna.
2.Hacker mempunyai etika serta kreatif dalam merancang suatu program yang berguna bagi siapa saja.
3. Seorang Hacker tidak pelit membagi ilmunya kepada orang-orang yang serius atas nama ilmu pengetahuan dan kebaikan.

CRACKER
1. Mampu membuat suatu program bagi kepentingan dirinya sendiri dan bersifat destruktif atau merusak dan menjadikannya suatu keuntungan. Sebagia contoh : Virus, Pencurian Kartu Kredit, Kode Warez, Pembobolan Rekening Bank, Pencurian Password E-mail/Web Server.
2. Bisa berdiri sendiri atau berkelompok dalam bertindak.
3. Mempunyai situs atau cenel dalam IRC yang tersembunyi, hanya orang-orang tertentu yang bisa mengaksesnya.
4. Mempunyai IP yang tidak bisa dilacak.
5. Kasus yang paling sering ialah Carding yaitu Pencurian Kartu Kredit, kemudian pembobolan situs dan mengubah segala isinya menjadi berantakan. Sebagai contoh : Yahoo! pernah mengalami kejadian seperti ini sehingga tidak bisa diakses dalam waktu yang lama, kasus clickBCA.com yang paling hangat dibicarakan tahun 2001 lalu.

Dua Jenis Kegiatan Hacking:
1. Social Hacking, yang perlu diketahui : informasi tentang system apa yang dipergunakan oleh server, siapa pemilik server, siapa Admin yang mengelola server, koneksi yang dipergunakan jenis apa lalu bagaimana server itu tersambung internet, mempergunakan koneksi siapa lalu informasi apa saja yang disediakan oleh server tersebut, apakah server tersebut juga tersambung dengan LAN di sebuah organisasi dan informasi lainnya.
2. Technical Hacking, merupakan tindakan teknis untuk melakukan penyusupan ke dalam system, baik dengan alat bantu (tool) atau dengan mempergunakan fasilitas system itu sendiri yang dipergunakan untuk menyerang kelemahan (lubang keamanan) yang terdapat dalam system atau service. Inti dari kegiatan ini adalah mendapatkan akses penuh kedalam system dengan cara apapun dan bagaimana pun.

Contoh Kasus Hacker:
1. Pada tahun 1983, pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s(414 merupakan kode area lokal mereka) yang berbasis di Milwaukee AS. Kelompok yang kemudian disebut hacker tersebut melakukan pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percobaan.

2. Digigumi (Grup Digital) adalah sebuah kelompok yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer dengan menggunakan teknik teknik hexadecimal untuk mengubah teks yang terdapat di dalam game. Contohnya : game Chrono Trigger berbahasa Inggris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh karena itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perusak.

3. Pada hari Sabtu, 17 April 2004, Dani Firmansyah, konsultan Teknologi Informasi (TI) PT Danareksa di Jakarta berhasil membobol situs milik Komisi Pemilihan Umum (KPU) di http://tnp.kpu.go.id dan mengubah nama-nama partai di dalamnya menjadi nama-nama "unik", seperti Partai Kolor Ijo, Partai Mbah Jambon, Partai Jambu, dan lain sebagainya. Dani menggunakan teknik SQL Injection(pada dasarnya teknik tersebut adalah dengan cara mengetikkan string atau perintah tertentu di address bar browser) untuk menjebol situs KPU. Kemudian Dani tertangkap pada hari Kamis, 22 April 2004.

Akibat yang Ditimbulakan oleh Hacker dan Cracker
Hacker: membuat teknologi internet semakin maju karena hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software, membuat gairah bekerja seorang administrator kembali hidup karena hacker membantu administrator untuk memperkuat jaringan mereka.
Cracker: merusak dan melumpuhkan keseluruhan sistem komputer, sehingga data-data pengguna jaringan rusak, hilang, ataupun berubah.


Kesimpulan
Para hacker menggunakan keahliannya dalam hal komputer untuk melihat, menemukan dan memperbaiki kelemahan sistem keamanan dalam sebuah sistem komputer ataupun dalam sebuah software. Oleh karena itu, berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Maka hacker dapat disebut sebagai pahlawan jaringan sedang cracker dapat disebut sebagai penjahat jaringan karena melakukan melakukan penyusupan dengan maksud menguntungkan dirinya secara personallity dengan maksud merugikan orang lain. Hacker sering disebut hacker putih (yang merupakan hacker sejati yang sifatnya membangun) dan hacker hitam (cracker yang sifatnya membongkar dan merusak).

Posted by www.anung_deni.ads On 03.02 0 komentar

Percantik Tampilan Kotak Komentar Blog Dengan Gambar

Semua tampilan blog tidak lepas dari keindahan. Sentuhan CSS membuat tampilan Blog lebih kaya akan warna. Pada postingan ini saya akan memberikan Cara mudah mempercantik kotak komentar blog(Terkait baca : Cara Melebarkan Kotak Komentar. Diantaranya adalah dengan memberikan Background pada Latar Kotak Komentar. Banyak para blogger yang telah menggunakannya :D Bagaimana ingin mencoba ??

Kotak komentar blog
(Preview Tampilan Kotak Komentar Dengan Background)


1. Pertama Login pada Dashbor Blogger anda.

2. Masuk pada Rancangan - Edit HTML

3. Copy Paste Kode dibawah ini , Letakkan diatas Kode ]]></b:skin>

#CSS-Kotak iframe{
background:#ffffff url(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1nRFNX7vrDF7-MWD55i6XD1zISThsqn4P6TBVvpYQBbtTP2gqX3PdxnCD_rat867Rg3WIMmsmZMxc8JXWoczeFMnCKxlq1y2YoGxeRvl3xaSmgvyS98bb00gKMyx4FHzOleLUKsOLGqU/s320/385512.jpg) ;
border:7px solid #9999FF;
padding:5px;
font:normal 12pt "ms sans serif", Arial;
color:#7EB2AC;
width:450px;
}
#CSS-Kotak iframe:hover{
background:#000000 url(http://lh5.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TD_GUupXCWI/AAAAAAAAA_U/SubsszWnD0U/s144/3855126.jpg);
border:7px solid #999FFF;
}
#CSS-Kotak a{
color:#1E90FF;
}

4. Cari Kode <a name='comment-form'/>

5. Letakkan Kode <div id='CSS-Kotak'> . . . . </div> diantara kode diatas, sehingga menjadi seperti ini :

<div class='comment-form'>
<div id='CSS-Kotak'>
<a name='comment-form'/>
<h4 id='comment-post-message'>Post a Comments</h4>
<p><data:blogCommentMessage/></p>
<data:blogTeamBlogMessage/>
<a expr:href='data:post.commentFormIframeSrc' id='comment-editor-src'/>
<iframe allowtransparency='true' class='blogger-iframe-colorize' frameborder='0' height='275' id='comment-editor' scrolling='no' src='' width='100%'/>
<data:post.iframeColorizer/>
</div>
</div>

Keterangan : Kode Merah dan Biru pada Point.3 adalah (URL) Alamat gambar, anda dapat menggantinya sesuai keinginan anda. Selamat Mencoba dan semoga bermanfaat :D

Posted by www.anung_deni.ads On 03.01 0 komentar

Kembali lagi dengan postingan saya tentang Tutorial Blog. Kali ini saya akan memberikan tips ringan cara memasang ipin & upin emotions pada kotak komentar. Apabila di postingan saya yang lalu saya pernah membahas tantang Cara pasang soldier emotions pada kotak komentar, kali ini sedikit agak berbeda karena emotions yang digunakan adalah salah satu serial Animasi yang banyak disukai oleh anak - anak (Ipin & Upin)


Dan tampilan yang didapat akan seperti ini :



Tahap - tahap :

1. Masuk ke Account Blog anda
2. Pilih tata letak
3. Pilih Edit HTML
4. Beri centang pada expand Widget template seperti gambar dibawah :



5. Setelah itu cari kode </body> pada template
6. Letakkan KOde HTML dibawah ini sebelum kode </body>

<script src='http://aditx.fileave.com/upin-emoticons.js' type='text/javascript'/>


7. Setelah selesai dengan Script diatas cari kode berikut :

<b:if cond='data:post.embedCommentForm'>


8. Setelah itu silahkan Copy-paste kode Script dibawah ini sebelum KOde Script diatas

<b><img height='50' src='http://lh3.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TC1_y45CSbI/AAAAAAAAA78/QsXnQdLYu7A/s800/ehsan01.gif' width='50'/>
:a:
<img height='50' src='http://lh4.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TC1_zL6GKxI/AAAAAAAAA8A/hhFDtKzpMJo/s800/ehsan02.gif' width='50'/>
:b:
<img height='50' src='http://lh3.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TC1_zFOpRNI/AAAAAAAAA8E/IgAjo0-WC3k/s800/fizi01.gif' width='50'/>
:c:
<img height='50' src='http://lh6.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TC1_zAkM1fI/AAAAAAAAA8I/WbE7K08g2zU/s800/ipin01.gif' width='50'/>
:d:
<img height='50' src='http://lh5.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TC1_zSnurLI/AAAAAAAAA8M/SE6ijbGGRgY/s800/ipin02.gif' width='50'/>
:e:
<img height='50' src='http://lh4.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TC2ACEPepaI/AAAAAAAAA8Q/Mr3O2IY_PwY/s800/kakros01.gif' width='50'/>
:f:
<img height='50' src='http://lh4.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TC2ACUO5MxI/AAAAAAAAA8U/lOZem_1eYzA/s800/kakros02.gif' width='50'/>
:g:
<img height='50' src='http://lh6.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TC2ACWDn6NI/AAAAAAAAA8Y/BdPtc9HGzbc/s800/mail01.gif' width='50'/>
:h:
<img height='50' src='http://lh6.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TC2ACXXjJ6I/AAAAAAAAA8c/afGmF42wKNk/s800/upin01.gif' width='50'/>
:i:
<img height='50' src='http://lh3.ggpht.com/_UEOySJCSmVg/TC2ACt_jfiI/AAAAAAAAA8g/b0tn4s4TpUU/s800/upin02.gif' width='50'/>
:j:
</b>

Posted by www.anung_deni.ads On 02.59 0 komentar

Tutorial Mengganti Lagu pada Game PES 2009

Memainkan Game dikala senggang memang sangat menyenangkan apalagi jika game tersebut sangat Asyik untuk dimainkan. Untuk itu perlu adanya kesesuaian antara Game yang di mainkan dengan Orang yang memainkannya, Hal ini lah yang akan kita lakukan pada Game PES 2009 Versi.PC. Kita akan mencoba mengganti SoundTrack Lagu pada Game PES 2009 tsb.

Pertama – tama yang harus kita siapkan tentunya Game PES 2009 Yang sudah D’install d’PC. Siapkan Juga Kits Server Versi terbaru baca disini. Serta aplikasi DKZ Studio Editor. Ok semuanya sudah Siap Jalankan Misinya :

1. Install Aplikasi DKZ Studio Editor anda dapat mendownloadnya disini.Sesudah itu download Songs.txt disini

2. Siapkan 23 Lagu, Compresslah File .mp3 tsb menjadi format .waf, Anda dapat menggunakan aplikasi Audio Converter.

3. Rename File tsb menjadi “Nama artist_Judul Lagu_Kode Lagu.waf” (Tanpa tanda petik)

Contoh : coklat - bendera_104.waf Sampai sini Sudah Paham .??? Kalau sudah mari kita lanjutkan.


4. Mungkin anda bertanya2 untuk apa kode Lagu tsb. Kode Lagu memudahkan anda untuk penempatan lagu tsb apakah akan ditaruh pada menu depan , untuk music Replay , atau untuk music Editing. Untuk Lebih jelasnya anda dapat melihat gambar berikut :

TOP MENU :
_96
_104
_106
_109
_122

Highlights tracks:
_91
_ 92
_ 93
_ 94
_ 95

Edit Menu music:
_97
_ 118


Master League tracks:
_ 98
_ 121
_ 101
_ 100
_ 115

Cup tracks:
_ 137
_ 140
_ 138

Become a Legend Mode tracks:
_114
_119
_123

5. Apabila ke-23 Lagu tsb sudah dikompress Lalu kumpulkan Lagu2 tsb didalam sebuah Folder, Lalu berinama Folder tsb dg nama cs0d.img

6. Jalankan Aplikasi DKZ Studio Editor yg td sudah kita install, Bahasa default yg digunakan aplikasi ini adalah Spanyol walaupun ketika pertama kali anda melakukan penginstallan anda memilih Bahasa English tetap saja menggunakan bahasa Defaultnya tp jg khawatir saya akan membantu anda cukup hanya menggunakan tombol pada Keyboard.

7. Tekan F5 pada Keyboard muncul jendela Configurations pilih English lalu restrart aplikasi tsb




8. Tekan Ctrl+M pada Keyboard muncul menu ADX-WAF Converter, Pada Source Folder arahkan ke folder cs0d.img, pilih WAF – ADX kemudian pada Destination Folder , tentukan lokasi penyimpanan File tsb pilih Strart tunggu hingga prosesnya selesai.



9. Buka Songs.txt kemudian Tuliskan sesuai urutan lagu yang telah ditentukan oleh kode Lagu diatas kemudian Save.




10. Perjalanan kita belum selesai . . . sesudah file .ADX nya telah jadi kita copy Folder cs0d.img tsb ke tempat Kitserver anda berada. Seperti contoh Kitserver saya berada pada C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2009\kitserver\img\cs0d.img. Setiap komputer pasti berbeda2 letak Kitservernya Tergantung d’mana Letak anda menginstall game tsb.



11. Copy Songs.txt tsb ke C:\Program Files\KONAMI\Pro Evolution Soccer 2009\kitserver\names



Bagaimana mudah bukan masih banyak lagi Eksperimen yang akan saya lakukan Tentu saja dengan Game PES 2009 tentunya. Untuk sekedar bahan referensi anda dapat mengunjungi http://www.pes-patch.com